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https://w.atwiki.jp/globalisglobal2/pages/23.html
チャンネルステータスの変更 現在何を行っているVCチャンネルなのか見てわかるようにする機能です。 ※現在PCのみの機能になっています。その他のデバイスでは利用できないようです。 VCに入ると画像のような部分が出現します。 クリックすると別ウインドウが開きますのでそこで設定したい文字を入力します。 設定が完了すると次の画像のように文字が反映されます。
https://w.atwiki.jp/nizimaharuo/pages/39.html
拠点の名前を使って他国の人とコミニケーションが取れます。 ・・・・・・それだけだけど何か? これ以外と他の作戦と組み合わせると結構重要なんだよ(´゚ω゚`)知らないと損するよ 効果 【他国の人に書状を使わずにメッセージが送れる】 注意 【文字数に難あり、どのタイミングで次を喋るかがビミョイ】 応用 【拠点を並べると文字数が増える】 【これを使って敵に報告にてメッセージを送ることが可能】 例 拠点名「経験値ほしい」 【これにより、攻撃が経験値目的とわかる】 例2 拠点名「在庫処分」 【これで敵の城に突っ込めばいらない兵を片付けたいことがわかる】 例3 拠点名「かかってこい」 【敵がイラッとして来てくれるかもね(・ω )テヘペロ】 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/dqm5mod/pages/33.html
マイクラ難易度の変更の仕様 DQMで満腹度気にしなくて良いのでずっとピースフルで遊んでいたんですが、アレっ?となる事が多かったのでその弊害についてメモしておきます。 ■メタルスライム系が一瞬出てすぐ消える。 壺や箱を壊すとたまに出るメタル系がピースフルだと消滅します。 今回WIKIを作るにあたり足りないデータを埋める為に最初から遊んでいるんですが、今回ようやく難易度変更の影響だと分かりました。 ■冒険者スティーブ、老人、野良店主が出現しない。 これはパルプンテ(ランダムで冒険者スティーブを呼び出せる)を使っていて出た瞬間消えるので気付きました。 詳細はネタバレ回避で省きますが、ある段階に行くとスティーブと老人には何回も会う必要が出て来るので、これは致命的です。 加えて、道具使いの熟練度を上げる意味でも食べ物を食べるのは地味に効いてくるので、適宜通常難易度への変更を推奨します。
https://w.atwiki.jp/pupilstudio/pages/19.html
ここでは、執筆の仕方やアットウィキモードの編集例について説明していきます。すでに編集の仕方が分かる方は、「執筆についての注意事項」の項に目を通していただければ幸いです。 (2010/04/24執筆) 目次の作成の仕方ですが、行のはじめに #contents と入れるだけで終わりです。目次に追加される項目は *大見出し **中見出し ***小見出し となります。これ以外は目次に追加されません。 以下本ページの目次です。 ページの新規作成ページの新規作成 左メニューに作成したページを追加する ページの編集ページの編集 アットウィキモードの編集例文章を追加する 太字・斜体・下線 文字・背景色の変更 左寄せ・中央寄せ・右寄せ 文字サイズの変更 水平線 番号なしリスト 番号ありリスト 引用文 定義語 リンクの貼り方 画像のアップロード 画像の貼り方 ニコニコ動画の貼り方 表組み(テーブル) その他の編集機能 執筆についての注意事項執筆した場合 加筆・修正した場合 ページの新規作成 ページの新規作成 ページを新規作成する場合は、ページ上の「@wikiメニュー」から「新規ページ作成」を選択して下さい。次に、ページ名と編集モードを決めて下さい。なお、編集モードは必ず「アットウィキモード」を選んで下さい。新規ページを執筆すれば完成です。 左メニューに作成したページを追加する 左メニューに作成したページを追加する場合は、左メニュー下部にある「ここを編集」をクリックして下さい。次に追加したいページを次のように書いて下さい。 -[[ページ名]] 以下例です。 -[[トップページ]] トップページ (クリックするとトップページへ移動します) ページの編集 ページの編集 すでにあるページを編集する場合は、ページ上の「編集」から「このページを編集」を選択して下さい。 アットウィキモードの編集例 文章を追加する 通常は入力した文章がそのまま出力されます。改行すると改行されます。なお、行頭は必ず全角スペースを入れて下さい。以下例です。 本日は晴天なり。 本日は晴天なり。 太字・斜体・下線 太字・斜体・下線は以下のような書き方になります。 bold(){bold} italic(){italic} u(){underbar} bold italic underbar ちなみに、組み合わせることも可能です。 bold(){ italic(){ u(){bold・italic・underbar}}} ※順不同 bold・italic・underbar 文字・背景色の変更 まず文字色の変更の仕方は以下のような書き方になります。 color(変更したい色){文字} または font(変更したい色){文字} 以下例です。 color(red){英語でもいいし、} font(#00F){RGB値を16進数で指定してもできます。 ちなみに例は青。} 英語でもいいし、RGB値を16進数で指定してもできます。ちなみに例は青。 次に背景色の変更の仕方は以下のような書き方になります。 bgcolor(変更したい色){文字} 以下例です。 bgcolor(gray){背景が灰色になります。} 背景が灰色になります。 ちなみに、文字・背景色を同時に変更することも可能です。 color(変更したい文字色,変更したい背景色){文字} 以下例です。 color(white,#000){文字色が白で、背景色が黒。} 文字色が白で、背景色が黒。 左寄せ・中央寄せ・右寄せ 左寄せ・中央寄せ・右寄せは以下のような書き方になります。なお、必ず行頭で使って下さい。 #left(){左寄せ} #center(){中央寄せ} #right(){右寄せ} 左寄せ 中央寄せ 右寄せ 文字サイズの変更 様々な方法がありますが、よく使うものだけを挙げます。 big(){文字} size(数字){文字} 以下例です。 big(){通常よりちょっと大きくなります。}こっちは普通サイズ。 size(30){でかい。} size(20){まぁ、でかい。} size(13){普通。} size(10){小さい。} 通常よりちょっと大きくなります。こっちは普通サイズ。 でかい。 まぁ、でかい。 普通。 小さい。 水平線 ページを水平線で区切る場合、以下のような書き方になります。 ---- 番号なしリスト 箇条書きなどに使うといいでしょう。以下例です。 -りんご -ぶどう -みかん りんご ぶどう みかん 番号ありリスト 工程を表す時などに使うといいでしょう。以下例です。 +果物を切る。 +皿に盛り付ける。 +テーブルに並べたら完成。 果物を切る。 皿に盛り付ける。 テーブルに並べたら完成。 引用文 行頭に「 」を入れると、左側にオレンジ色のバーが表示されます。以下例です。 を入れるとオレンジ色のバーが出ます。 ←ほらね。 また背景をオレンジにした引用文にする場合は、行頭に半角スペースを入れて下さい。 こんな感じです。 定義語 ある単語の説明をする場合に使うといいでしょう。以下例です。 菩薩P教え子リンク|初心者のための作曲講座(以下作曲講座)で学んだ生徒達が 自主的に付けるタグである。 菩薩P教え子リンク 初心者のための作曲講座(以下作曲講座)で学んだ生徒達が自主的に付けるタグである。 (引用:ニコニコ大百科「菩薩P教え子リンク」より) リンクの貼り方 リンクの貼り方は以下のような書き方になります。 [[ページ名]] 同じwiki内へのリンク作成 [[表示名 ページ名]] (表示名がテキスト表示されます) [[表示名 ページ名]] 同じwiki内へのリンク作成(別ウィンドウで開く場合) [[表示名 URL]] URL指定してリンクを作成 [[表示名 URL]] URL指定してリンクを作成(別ウィンドウで開く場合) 以下例です。 [[トップページ]] [[トップに移動します トップページ]] [[別窓でトップに移動します トップページ]] [[菩薩P教え子スタジオ http //www39.atwiki.jp/pupilstudio/pages/1.html]] [[別窓で菩薩P教え子スタジオ http //www39.atwiki.jp/pupilstudio/pages/1.html]] トップページ トップに移動します 別窓でトップに移動します 菩薩P教え子スタジオ 別窓で菩薩P教え子スタジオ 画像のアップロード 画像をアップロードする場合は、ページ上の「編集」から「このページにファイルをアップロード」を選択して下さい。完了すると、アップロードしたページ下部の添付ファイルリストに追加されます。 画像の貼り方 画像の貼り方は以下のような書き方になります。 #ref(画像のURL) 行頭で使います。 ref(画像のURL) 文中で使います。 #image(画像のURL,サイトのURL) 画像にリンクを貼ります。 #ref(画像のURL,,サイトのURL,blank) 画像にリンクを貼り、別窓で開きます。 blankimg(画像のURL) サムネイル表示します。別窓で開きます。 画像のURLの部分は、アップロードした画像のファイル名に差し替えても画像を貼ることができます。以下例です。 #ref(http //atwiki.jp/image/header_logo.gif) ref(http //atwiki.jp/image/header_logo.gif) #image(http //atwiki.jp/image/header_logo.gif,http //atwiki.jp/) #ref(http //atwiki.jp/image/header_logo.gif,,http //atwiki.jp/,blank) blankimg(http //atwiki.jp/image/header_logo.gif) ニコニコ動画の貼り方 ニコニコ動画の貼り方は以下のような書き方になります。 nicovideo(動画のURL){横幅,高さ} 以下例です。 nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm2161286){340,185} 表組み(テーブル) 表組みは以下のような書き方になります。以下例です。 |aaa|bbb| |ccc|ddd| aaa bbb ccc ddd また、複雑な表を作ることもできます。以下例です。 |sample br()sample|LEFT aaa|CENTER bbb|RIGHT ccc|空白| |~|COLOR(red) aaaaaaaaa|BGCOLOR(yellow) bbbbbbbbb|ccccccccc|~| |~|TOP aaa|MIDDLE bbb|BOTTOM ccc| br() br() br()| | | | | |SIZE(20) CENTER TABLE 1| samplesample aaa bbb ccc 空白 aaaaaaaaa bbbbbbbbb ccccccccc aaa bbb ccc TABLE 1 その他の編集機能 こちらをご覧下さい。 執筆についての注意事項 執筆した場合 どのページにも該当しますが、執筆した際は必ず執筆日を添えて下さい。書き方は以下の通りになります。 (西暦/月/日執筆) ただし、トップページのお知らせについては執筆者名も合わせて書いて下さい。 (西暦/月/日執筆:執筆者名) 加筆・修正した場合 執筆日を修正した日に書き直して下さい。 以上で説明を終わります。お疲れ様でした。 (2010/07/04執筆)
https://w.atwiki.jp/angeliccrest/pages/17.html
拠点機能 軍団拠点は、軍団Lv2以降に利用できるようになります。 Lv2になる前でも、Lv2以上の同盟軍団があると、そこから軍団クエスト・軍団倉庫機能が利用できます。 軍団クエスト 1日1回できるクエストです。 クエスト受付は拠点・同盟拠点いずれからも可能です。 戦果使用可能。使用しない場合はリーダーのみがクリアとなります。 リセットは0時ですが、タイムラグなどで期待通りに反映しないことがあります。 報酬は頭部装備で等級16-52までがランダムに出ます。 ステータスはATK型かMATK型かどちらかを選択でき、いずれにもそこにSPDが加わったものとなります。 軍団倉庫 軍團戦(攻城戦)で使用する傭兵や防衛設備のための資材倉庫です。 入れることができるのは、アイテムの「主な材質」プロパティが以下のものです。金 銀 銅 鉄 土壌 木 皮 繊維 一旦入れた資材は戻ってこないので注意してください。 資材受付は自拠点・同盟拠点いずれからも可能で、自軍団のみに蓄積されます。 ご不要のアイテムで上記の材質のものがありましたら、よろしくご投入ください。 軍団イベント 自拠点を持てるようになるとできるイベントです。 イベント期間は毎週金曜の午後9時から11時です。 参戦ならば同盟拠点でも可能です。 Lv2イベント「軍団試練」の報酬は、がギフトボックス1、軍団功勲1です。 Lv3イベント「挑戦騎士団」は軍団祝福丸1つで、軍団長のみが受け取り可能です。 Lv3イベントの「挑戦騎士団」は、必ず軍団長を含めたPTで行うようにしてください。
https://w.atwiki.jp/daigakujukenban/pages/6.html
■「理解しやすい数学」(文英堂)について このスレでおそらく最も頻出の参考書ですが、全ての受験生に適切である参考書とは言えません。 参考書と使用者との相性だけではなく、扱っている内容自体にそのことが言えます。 決して悪い参考書ではありませんし、見る角度によっては良書とも言えますが、 上記のことに注意してアドバイスを受けましょう。 ■数研出版の教科書傍用問題集について これを使えるのは進学校の授業にきちんと取り組んでいる学生・・・・でしたが、 最近の傍用問題集には詳解が掲載されている別冊解答がついてくることが多く 力がやや足りない学生でも使えるように配慮がされています。 しかし、様々な理由から別冊解答が学生の手に渡らないこともあるので、 そういう場合は、力のある人以外は代用品で勉強しましょう。 ポスト傍用問題集としては黄チャート・ニューアクションβetc ■暗記数学について 解法網羅系参考書による「暗記数学」については常に誤解がつきまとっています。 これを避けるために、暗記数学提唱者である和田秀樹氏の著書 「新版 数学は暗記だ! 受かる青チャートの使い方」(ブックマン社)をおすすめします。 青チャート以外の本を使う場合にも十分意味があります。 165ページしかないので短時間で読破できます。 ■数学モデルプラン 教科書、黄茶(青茶)を2年末までに終わらせ、3年になったら他のをやってみます。 理由は黄茶(青茶)のみで1-2年の模試は満点近く取れるからです。 1-2年の間は基礎固めです。 黄茶(青茶)を3週以上こなしてください。(例題のみでなく全てを) 3年になると浪人生等が含まれますので偏差値が下がります。 3年生になったら更に努力をしてください。 要するに、1-2年の間は黙って「黄茶(青茶)を出来るようになるまでの学力を教科書等でつけ 黄茶(青茶)に取り組んで」ください。 基礎がなければ話にならないです。 また、網羅系ですので黄茶やって青茶など無駄なことは止めてください。 網羅系は一冊でよいです。 以上が終わってないのに質問する香具師はDQNです。 黄茶(青茶)は完璧とまで言えるようになった人は優秀な方へ質問してください。 ■既出の質問のページ内検索は Windowsの方は【Ctrl + F】で、Macの方は【Command + F】 【質問者へ】次のような質問をしないこと。 「チャートと理解しやすい、どっちがいい?」 →レベルや相性や志望校などでベスト参考書は変わります。 「黄茶→青茶ってどうですか?」 →網羅系は一冊で十分。 「青茶をやれば完璧(最短・最強・満点)になりますか?」 →世の中に完璧なんてものはありません。 「青茶をやったら偏差値70いきますか?」 →これまでの習得度合いなど個人差があるので一概に言えません。 「○○は青茶の代わりになる?」 →自分で良いと思った物を使いましょう。 よくある質問集 Q1.チェクリピの代わりに青チャでもOKですか? A1.教科書&傍用がしっかりしてるならチェクリピ、そうでないなら、青チャート。 Q2.チェクリピと青チャート両方やるつもりなんですが、どうですか。 A2.どちらか一方を完成させれば充分。 Q3.数学3Cの独学に向いてる参考書ありますか? A3.マセマ元気が出る3Cてのがあるけど、どうよ。 【こういう質問の仕方は避けましょう】 下記のような質問の仕方は、返答のしようがありませんので避けましょう。 「最強、最短、完璧、満点な参考書、勉強法を教えてください!」 …世の中に完璧なんてものはありえません。 「参考書○周すれば…」 …回数よりもどれだけ内容を自分のものにしたかが大事。 やった回数に自己満足することのないように。 「偏差値△にするには…」 …個人差があるのでなんともいえません。 「○○大学に受かるには…」 …まず過去問を買ってきて、自分でやってみてください。 何をすればいいか知るには、それが一番手っ取り早いです。 「○○(参考書名)ってどうですか?」 …「どう」って言われても…何が? 「○○(参考書名)をやれば偏差値どこまで行きますか?」 …人によります。習得度合いによって個人差があるので。 「 ○○大学に●●(参考書)は必要ですか?」 …だからまず過去問を(略) 「●●(参考書)やったら○○大学いけますか?」 …(略) 「○○(参考書)と△△、どっちがいいですか?」 …一概に言えません。参考書は人によって合う合わないがあるので。 ■数学・出版社リンク 数研出版(チャート式,4STEP,オリジナル,サクシード etc.)http //www.suken.co.jp/ 東京書籍(ニューアクションγ/β/α/ω,ニュークオリティ etc.)http //www.tokyo-shoseki.co.jp/book/ 文英堂(理解しやすい,これでわかる,シグマトライ etc.)http //www.bun-eido.co.jp/ 旺文社(本質の研究/解法/演習,基礎問題精講,(旧)解法のプロセス etc.)http //www.obunsha.co.jp/ 研文書院(大学への数学(黒大数))http //www.daigakuenosuugaku.co.jp/ 東京出版(1対1対応の演習,新数学スタンダード演習,解法の探求 etc.)http //www.tokyo-s.jp/ Z会出版(緑本,Z会数学基礎問題集(チェック&リピート) etc.)http //www.zkai.co.jp/books/ 河合出版(黒本,銀本,やさしい理系数学,ハイレベル理系数学,チョイス etc.)http //www.kawai-publishing.jp/ 駿台文庫(青本,分野別 受験数学の理論,基本演習,実践演習 etc.)http //www.sundaibunko.jp/ 代々木ライブラリー(白本,(旧)藤田の壁を超える数学,(旧)荻野の天空への理系数学 etc.)http //www.yozemi.ac.jp/books/ 教学社(赤本,センター完成一直線,東大の理系数学○カ年 etc.)http //www.kyogakusha.co.jp/ 小学館(細野真宏の数学が本当によくわかる本)http //www.shogakukan.co.jp/ 中経出版(山本俊郎/坂田アキラ/堀川晋の○○が面白いほどわかる本 etc.)http //www.chukei.co.jp/ 東進ブックス(佐藤の数学教科書,(旧)数学○をはじめからていねいに etc.)ttp //www.toshin.ac.jp/ マセマ出版社(元気が出る数学,合格!数学,頻出レベル数学 etc.)ttp //www.mathema.jp/ 栄光(湯浅の見える新数学○,小島の難関大突破新数学○ハイレベル演習 etc.)ttp //www.navionavi.com/books.html ドラゴン桜関連 http //shop.kodansha.jp/bc/books/dragon/ 『高校 これでわかる数学』 文英堂:図やイラスト等を用いて分かりやすく解説してある。 『基礎と演習 数学 チャート式(白チャート)』 数研出版:解説が詳しい。「これでわかる」に比べ、問題数が多い。 『理解しやすい数学』 文英堂:白チャート等と比べて、一つの例題に多くのポイントが盛り込まれていたり 例題の中で公式の証明をさせたりする等、独自の工夫がなされている。 ただ、それを良問ととらえるか、負担が大きいととらえるかは人それぞれ。 『解法と演習 数学 チャート式(黄チャ)』『基礎からの 数学 チャート式(青チャ)』 『数学 チャート式(赤チャート)』数研出版 『大学への数学(黒大数)』 研文書院 カッコ内は通名 新数学スタンダード演習(東京出版)・・・★★☆ 東大理科1類2類文科1類2類3類受験生に人気の問題集。問題はいいが奇妙な解法多し。偏差値70向けの解法。 普通に解けばいいものを・・・。 河合ハイレベル理系(河合出版)・・・★★★ 別解が豊富なのがなによりの魅力。問題は2次試験で有名・典型的なのが多い。 新数学演習(東京出版)・・・★☆☆ 東大理3向け。挫折率高し。もはや市販の問題集じゃ満足できない人向け。これを全てやれば6完も夢じゃない(!?) 微積分基礎の極意(東京出版)・・・★★★ これをやれば微積分に絶対的な自信がつくでしょう。 ショートプログラム(東京出版)・・・★★★ 解けば解くほど偏差値があがります。 マスターオブ整数(東京出版)・・・★★★ 整数の参考書が少ないので対策しづらい整数ですがこれをやれば自信つきます。 ※新課程版が発売されていない本もあります。悪しからず ◎新数学演習 むずい。何がむずいって、「見たことのないタイプの問題」が多いのがむずい。 「典型的な問題ならなんでも来いなんだけど、東大とかの問題って見たことないようなのばかりだし、 そういう問題に対して、どう手をつけていけばいいのか分からない」という受験生が 「未知の問題に対する取り組み方」と堅固な論理展開力を鍛えるのによい。 「高いレベルでの有名問題・有名手法」もかなり載っているので、知識としても有用なものが多い。 ちなみにいたずらな難問も散見される。 ◎ハイレベル理系数学 むずい。しかし載っている問題はほとんどが「有名」。 自分で解き進めても、あまり実力には結びつかない気がする。 過去の「名作問題」は必ずしも「普遍的」ではないという点が重要。 「問題事典」として確保する価値はあり。 ◎天空への理系数学 そこそこむずい。 けど、これまた載っている問題は「ありがちなパターンに抜けがないように、順次解説」しているだけなので (というか、それが目的だろうし)、ハイレベルな受験生には物足りないと思う。 数学に自信はあるんだけど、まだ東大京大受験生としては未熟かなあ、という段階の受験生には効果ありそう。 (というか、予備校系の本はそういうのが多い。) 「高いレベルでの有名手法」を紹介するタイプ。(それが予備校に通う人のニーズってもんだろうし。) ◎解法の探求シリーズ ◎解法の探求1 問題集としてはあまり使えないが、「自称数学マニア」が目から鱗を落としそうな解説。 とりあえず読む価値はあり。 ◎解法の探求2 「原則編」だけでも読めば、「自称数学マニア」は目から鱗を落とす。読む価値あり。 「実戦編」以降に載っている問題のレベルは極めて高い。 ◎解法の探求確率 同様に、チャートなどで数学を極めたつもりになっている 「自称数学マニア」の受験生が読むと、目から鱗を落とす。 この本に載っている解法をマスターできれば、確率は極めたも同然。 解探シリーズに共通の事項として、数学に自信のない人が読むと、頭が混乱するだけだと思うので、 手を出さない方がよい。 「自称数学マニア」が、1つ壁を越えるためには必読と思える。 ◎月刊大学への数学 標準的。数学に自信のある受験生が「数をこなす」目的で使用するには最適。 自分で解けたと思っても、解説を読んでみれば目から鱗が落ちること間違いなし。 数学に自信があると自分で思い込んでいるだけの受験生が手を出すと、時間の無駄遣いになること請け合い (わけが分からないまま「テクニックの丸暗記」に走ってしまい、実力が下がる危険あり)。 ちなみに学コンはハイレベル。しかしいわゆる「難問」ではない。 ◎入試数学伝説の良問100 受験生・大学入試関係者、必読の書! 数学の勉強で一番大切なのは、良い問題で良い解法を学ぶこと。 本書は、過去30年の大学入試問題を精査し、傑出した良問だけを100題収録。 解説は「考え方」に重点を置き、多くの「別解」を掲載。ぐんぐん力がつくうえに、 数学の本当の面白さまでわかってくる。 ■新課程難易度表 ←80←←←←←←←←70←←←←←←←←60←←←←←←←←50←←←←←←←←←40← □□□発展□□□■■■応用■■■□□□標準□□□■■■基本■■■□□□基礎□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■ これでわかる □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■ 白茶 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 理解しやすい □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ 黄茶 □□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ 青茶 □□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ 赤茶(例題のみ) □□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ 赤茶(練・演習含) □□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ 黒大数 □□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ ニューアクションβ □□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□ ニューアクションα □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ ニューアクションω □□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ チェクリピ □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ 河合入試攻略 □□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ 1対1 □□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 大数増刊 スタ演 □□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 新数学演習 □□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 月刊大数 日々演 □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 月刊大数 スタンダード ←80←←←←←←←←70←←←←←←←←60←←←←←←←←50←←←←←←←←←40← □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□ スタンダード12AB受験編 □□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□ オリジナル12AB受験編 □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ オリジスタン3C受験編 □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ 本質の研究 □□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 小島難関大 □□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ 実戦演習 □□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 受験数学の理論 □□□発展□□□■■■応用■■■□□□標準□□□■■■基本■■■□□□基礎□□□ □□□発展□□□■■■応用■■■□□□標準□□□■■■基本■■■□□□基礎□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■ マセマ元気 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□□ マセマ合格 □□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 合格プラス □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ マセマ頻出 □□□□□□□□■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ マセマハイ □□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ やさ理 □□□■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ハイ理 ←80←←←←←←←←70←←←←←←←←60←←←←←←←←50←←←←←←←←←40← □□□発展□□□■■■応用■■■□□□標準□□□■■■基本■■■□□□基礎□□□ □□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 理系プラチカ1A2B □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 理系プラチカ3C □□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 文系プラチカ □□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 細野本 □□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ 標準問題精講 □□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ チョイス □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 入試の核心 新まとめサイト(議論中) http //www.geocities.jp/math_study_2ch/index.html 新課程の対応の奴入れる?そろそろいいかもって思ってまだ乗っけてない。 前スレ942 942 Name: 大学への名無しさん [sage] Date: 2006/03/02(木) 07 40 40 ID 0FpUqg2Z0 Be 4STEP(解答付)を持っているなら 教科書(章末まで)→4STEP(AB問題まで)→青チャート(演習問題Bまで)→4STEP(発展・演習問題まで) のサイクルで分野ごとに取り組むといいよ。 青チャートは解説は詳しいが超基本問題が載っていないので、教科書学習後は4STEPの方が繋ぎやすい。 一方、解答つきと言えどもチャートよりは解説は少ない。「指針」がないからね。 AB問題→発展・演習問題とダイレクトに進むのは不可能じゃないが、詰まる可能性は否定できない。 そこで、AB問題の復習も兼ねて青チャートを経由するのがお勧め。 あくまで4STEPは復習用問題集として利用する。そもそもそういう用途を想定しているはず。 こいつだけで解法暗記していくのは苦しい。 このサイクルで進めていくと、必然的に同パターンの問題に何回か触れることになるので、 自動的に復習していることになる。このやり方なら、復習は躓いた問題だけ解き直すくらいで十分。 ていうかこのサイクルを3回も繰り返すのは時間がかかる。 なお、傍用が「クリアー」の人は黄チャートとあわせて同じことをするのがよい。 前スレの494です。説明不足だったのでもう一度自分のスペック張ります 【学年】現高1 【学校レベル】トップが東工大、一橋。マーチが平均 【文理】 理 【偏差値】全党60(8月)2月のまだ帰ってきてないけど結構出来た 【志望校】 東工大 学年順位200/280 【今までやってきた本や相談したいこと】 黄チャ:1周終った。そろそろ2周目にはいる 学校の傍用問題集(サクシード):授業内で2周終わり 質問、つぎにやるべきことは何ですか?数ⅠAの復習と数ⅡB別にアドバイスよろしくお願いします
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メンバー表変更の仕方 master submaster 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加の仕方などわからないことなどあればコメントでどうぞ 序列とか随時変わるものなのでぶっちゃけ気にしないでほしいです -- 雄猫 (2006-08-28 01 16 29) 使い方がよくワカンナイォ;; -- やぢ (2006-08-28 23 15 30) ホムペ設立おめでと~~^^ -- グラムだよ♪ (2006-08-29 00 15 07) メンバー表変更の仕方を作成したのでそちらをご覧くださいな -- (雄猫) 2006-08-29 02 17 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン人狼のキーボードの変更の仕方(Simeji) 横型画面なので、勝手にキーボードがパソコン配置に切り替わってます。 縦型の時と同じようにしたい場合のやり方をご紹介。 キノコマークをタップ キーボードの選択をタップ テンキーをタップ これで完了です 横幅のサイズを変えれる方法知ってる方いたら教えて欲しいデスね( '-' ) メニュー
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動画の再生速度の変更の仕方 動画の再生速度の変更の仕方は2つあります。 ①クリップごとに設定する →→簡単。音も一緒に変化する。 ②速度をポイントポイントで設定する →→ちょっと難しい。音は消えてしまう。(処理が複雑なため) クリップごとに設定する ①動画の上で右クリックし「再生速度変更/タイムラプス」を選択。 ②スライダーを左右に動かしてもよいし、速度の数値を大きくすれば早く、小さくすれば遅くなります(例:30パーセントの速度で動く、200%の速度で動く) 動画の再生速度を段々速くしたり、段々遅くしたい。 ①動画の上で右クリックし「変則コントロール」を選択。 ②簡易タイムラインを動かして、変更したい箇所で「ダブルクリック」または左上の「+」をクリックしてノードを増やし、下の速度のスライダーを動かすか数値を入力します。
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同盟の加入方法 このゲームではプレイヤーを傘下に加えることで同盟員とすることができます。 方法は2種類あり、相手に同盟への加入申請をしてもらい加わる方法と武力による制圧です。 加入申請は独立同盟の盟主しか実行できません。 また、加入申請した側に同盟員がいれば、同時に加入することになります(同盟の合流・合併)。 武力制圧の場合、盟主が制圧された場合はその同盟全体が、同盟員が制圧された場合はその同盟員が、制圧した側の配下同盟となります。 制圧された同盟が配下同盟を所持している場合、制圧した同盟の直接の配下同盟に切り替わります。 ※加入手続きによる同盟参加でも脱退時には申請が必要となりますので注意してください。 脱退 同盟から抜けるためには2種類あります。 一つは脱退の申請を行いペナルティーなく円満に抜ける方法。 もう一つが離反という形で抜ける方法です。 脱退は盟主の許可が必要になりますが、脱退後即座に別同盟(脱退した同盟も可)への加盟が可能な為、同盟内ポイントのリセットなどに役立ちます。 離反は自分の意志のみで可能ですが、離反する場合は今まで育てた拠点や城を捨て、武将カードとポイントのみを引き継いで別の座標で再スタートする形になります。 離反後2184時間他の同盟への加入申請ができなくなります。 寄付 同盟タブ内の“同盟レベル”というリンクから、所属同盟に対しての寄付が可能です。 所属同盟員の寄付総額が必要寄付額に達すると同盟レベルが上昇します。 寄付をした同盟員が同盟から抜ける(脱退、離反、データ削除、本拠地陥落)と、寄付総額から該当同盟員の寄付額が差し引かれます。 寄付総額が上記理由によって減っても、一度上がった同盟レベルは下がりません。 寄付額の1/500が、同盟内ポイントになります。 同盟を変更すると累計寄付額は1/1000になります (一旦抜けて他同盟へ移籍する場合、同盟の変更が2回行われる事になるので1/100000、同盟ごと配下化→編入の場合、同盟の変更は1回なので1/1000になります)。 配下同盟 本拠地を破壊されると配下同盟となります。 配下同盟は資源・経験値ボーナスがなくなり、脱退や他同盟との不可侵条約の締結が出来なくなります。 また、配下同盟はNPC砦・城を所有出来ません。 配下となる以前に所持していた場合は親同盟に所有権が移り、配下後に攻略した場合も親同盟の所有となります。 但し、未制圧NPCを初めて攻略した場合の名声・BP・TPのボーナスは攻略した同盟に与えられますので、配下同盟でも名声・BP・TPボーナスを獲得する事は出来ます。 親同盟は配下同盟の拠点・領地の隣接地を獲得出来ますが、配下同盟は親同盟の拠点・領地の隣接地を獲得出来ません。 尚、親同盟により一部行動を制限される場合があります。 他同盟への攻撃 自同盟が隣接しておらず、親同盟が隣接している拠点やNPCへの兵器による攻撃 親同盟への援軍の派遣 尚、配下同盟は親同盟から派遣された援軍を自分の意思で帰すことは出来ません。 配下同盟は同盟加入数には影響しません。 配下同盟から脱出するためには 親同盟に編入申請し、許可される 離反する 親同盟が消滅 この3つの方法しかなく、通常、親同盟だけでは配下同盟状態を解除することは出来ません。 編入申請は通常の同盟加入と異なり、配下同盟員個別の申請・加入が可能です。 配下同盟から親同盟への編入申請と離反は、配下同盟になってから48時間経過しないと出来ません(編入禁止期間と表記される)。 役職と権限 同盟には盟主や盟主補佐などの役職があり、それぞれ権限が与えられています。役職者はゲーム終了時に条件に応じて役職による報酬を手にすることができます。各役職は盟主から任命されます。 盟主のみのボーナスとして(所属同盟員-1)*2が本拠地の耐久に加算されます。 役職の任命は、同盟タブの管理メニューから行えます そして、上記役職とは別に権限を持たない“称号”があり、以下の条件を満たすと自動的に付与されます(任命及び解任は出来ません)。 尚、役職者は何れの称号も得る事が出来ず、役職者がそれらに該当する場合は次点の君主に付与されます。 また、各称号は撃破ポイントや破壊ポイント、寄付額に変動がある度に自動的に再付与されます 「撃破王」・・・・・攻撃ポイントが10000以上、同盟内で最高ポイントの君主 「破壊王」・・・・・破壊ポイントが10000以上、同盟内で最高ポイントの君主、「撃破王」ではない 「長者」・・・・・同盟への寄付額が20000万以上、同盟内で最高額の君主、「撃破王」及び「破壊王」ではない 各役職の権限は以下の通り。 盟主 盟主補佐 大督 外交官 軍師 盟主の交代、役職の任命、解任 ○ × × × × 同盟加入などの申請許可 △ △ × × × 同盟脱退の申請許可 △ × × × × 不可侵条約の締結 △ × × △ △ 同盟内プロフィールの編集 ○ × × ○ × 同盟掲示板のスレッド作成、書き込み削除など ○ ○ ○ × ○ 同盟拠点内の施設建設、破壊同盟スキル発動 ○ ○ ○ ○ ○ 配下同盟員の編入許可 △ × × × × 配下同盟管理の行動制限状況の変更 △ △ × △ △ 親同盟への編入意思表示離反(同盟員が盟主1人のみ) ▲ × × × × ○・・・可能 △・・・独立同盟のみ可能 ▲・・・配下同盟のみ可能 ×・・・なし 同盟員への資源ボーナス付与 情報募集中 同盟ボーナス ※配下同盟になると資源、経験値ボーナスが0になります。 ※資源ボーナス量は所属同盟の人数 (配下同盟の人数は含まれない) に、経験値ボーナスは同盟レベルに比例します (詳細は情報収集中)。 経験値ボーナスまとめ (仮/情報募集中) 同盟レベル 必要寄付額 最大同盟人数 経験値ボーナス 1 0 40人 0.0% 2 30,000 43人 1.0% 3 60,000 47人 1.5% 4 120,000 52人 2.0% 5 288,000 58人 2.5% 6 676,800 65人 3.0% 7 1,556,640 73人 3.5% 8 3,502,440 82人 4.0% 9 7,705,370 92人 4.5% 10 16,566,540 103人 5.0% 11 34,789,740 115人 5.5% 12 69,579,470 128人 6.0% 13 135,679,970 142人 6.5% 14 257,791,950 158人 7.0% 15 476,915,100 176人 7.5% 16 858,447,190 196人 8.0% 17 1,502,282,570 218人 8.5% 18 2,553,880,380 242人 9.0% 19 4,213,902,620 269人 9.5% 20 6,742,244,200 300人 10.0% 資源ボーナスまとめ (仮/情報募集中) メンバー数(推測) メンバー数(確定) 資源ボーナス 1~4 1~4 0% 5~29 5~29 1% 30~60 30~60 1.5% 61~90 61~90 2% 91~120 92~120 2.5% 121~150 122~149 3% 151~180 151~180 3.5% 181~210 181~204 4% 211~240 211~240 4.5% 241~270 241~270 5% 271~300 272~300 5.5% 301~330 301~328 6% 331~360 331~359 6.5% 361~390 365~390 7% 391~420 391~413 7.5% 421~450 421~430 8% 451~480 ? 8.5% 481~510 481~503 9% 511~540 513~537 11% 541~570 538~581 12.5% 571~600 571~591 15% 同盟拠点 同盟レベルが5になると同盟拠点が配布されます。 同盟で所有できる同盟拠点は1つだけです。 同盟レベルが高いほど多くの施設を建設でき、同盟員が多いほど建設出来る施設の種類が増えます。 同盟拠点で施設を建設すると、全ての同盟員に対して施設の効果が付与されます。 各施設は最大5件まで建設可能で、最大10%の資源増加または兵士作成時間の短縮になります。 (※寄付額による建設可能数の情報募集中) 施設名 効果 必要同盟員数 必要な施設 鉄材研究所 鉄材生産量+2% 2人 石材研究所 石材生産量+2% 4人 鉄材研究所 木材研究所 木材生産量+2% 6人 石材研究所 食料研究所 食料生産量+2% 8人 木材研究所 大練兵所 練兵所の兵士作成時間減少+2% 2人 大兵舎 兵舎の兵士作成時間減少+2% 4人 大練兵所 大弓兵舎 弓兵舎の兵士作成時間減少+2% 6人 大兵舎 大厩舎 厩舎の兵士作成時間減少+2% 8人 大弓兵舎 大兵器工房 兵器工房の兵士作成時間減少+2% 10人 大厩舎 建設件数まとめ (仮/情報募集中) 建設可能件数 必要寄付額 前回からの差分 同盟レベル 1 288,000 - 5 2 482,400 194,400 5 3 676,800 194,400 6 4 1,116,720 439,920 6 5 1,556,640 439,920 7 6 2,529,540 972,900 7 7 3,502,440 972,900 8 8 5,603,905 2,101,465 8 9 7,705,370 2,101,465 9 10 12,135,955 4,430,585 9 11 16,566,540 4,430,585 10 12 25,678,140 9,111,600 10 13 34,789,740 9,111,600 11 14 46,386,317 11,596,577 11 15 57,982,893 11,596,576 11 16 69,579,470 11,596,577 12 17 91,612,970 22,033,500 12 18 113,646,470 22,033,500 12 19 135,679,970 22,033,500 13 20 176,383,963 40,703,993 13 21 217,087,957 40,703,994 13 22 257,791,950 40,703,993 14 23 330,833,000 73,041,050 14 24 403,874,050 73,041,050 14 25 476,915,100 73,041,050 15 26 604,092,463 127,177,363 15 27 731,269,827 127,177,364 15 28 858,447,190 127,177,363 16 29 1,073,058,983 214,611,793 16 30 1,287,670,777 214,611,794 16 31 1,502,282,570 214,611,793 17 32 1,765,182,022 262,899,452 17 33 2,028,081,475 262,899,453 17 34 2,290,980,928 262,899,453 17 35 2,553,880,380 262,899,452 18 36 2,968,885,940 415,005,560 18 37 3,383,891,500 415,005,560 18 38 3,798,897,060 415,005,560 18 39 4,213,902,620 415,005,560 19 40 4,845,988,015 632,085,395 19 41 5,478,073,410 632,085,395 19 42 6,110,158,805 632,085,395 19 43 6,742,244,200 632,085,395 20 ※現在の寄付総額 + 次の建設可能寄付額 = 必要寄付額 となります。 寄付している同盟員が脱退などした場合、必要寄付額が減少し建設可能件数も下がります。 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに 質問はFAQに コメント 何故、援軍を禁止するのですか? (2014-02-28 19 30 54) 「離反後2184時間他の同盟への加入申請ができなくなります。」 3ヶ月も? (2013-12-10 09 49 59) なるほど納得、修正ご苦労様です。 (2013-11-23 13 16 16) ちょっと前にwiki内の数字にいたずらした人が居たのでその人でしょうね。修正しておきました。 (2013-11-23 00 27 38) もひとつ。+2%が5個なら10%の資源増加だよね? 最大1000%の資源増加 (2013-11-22 15 05 27) 同盟拠点のこの説明間違ってない? 同盟レベルが50になると同盟拠点が配布されます (2013-11-22 15 04 06)